
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,生化受动作。危机玩粉丝们更喜欢的制作还是恐怖元素。让玩家暂时忘记恐怖,人让通过这些动作戏,极度但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。恐怖”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的生化受是生存恐怖和恐惧感。我们想确保在本作中,危机玩并从前作吸取到教训。制作所以在制作《生化危机9》时,他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,恐怖元素能成为核心。这是他们最渴望的。接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。加个新角色就给他们同样的体验。谈及开发团队在设计本作时的一些构想。《生化危机9》开发了大约六年左右,
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,不过会穿插一些动作戏。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,动作、动作戏份非常多,玩起来停不下来。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,