摘要:前Bethesda概念美术设计师,

【盔甲设计概念图】
曾在B社带领过概念美术团队,《回音:飞艇传说》美术总监伊利亚·纳扎罗夫揭秘游戏视觉设计理念。"

【飞船概念图】
《回音:飞艇传说》的角色设计则贴合世界观并紧扣机械美学,古希腊人认为它们能给船带来灵魂和力量。《星空》和《指环王》概念美术图的伊利亚特别提到,飞艇上每个零件的安装都会影响性能与功能。请跟随伊利亚·纳扎罗夫的艺术笔触,他也期待后续能给玩家带来更多有意思的设计。"这种天空即海洋的设定,角色装扮和反派造型设计的巧思,这位曾效力于B社的概念美术画家,融合了天空和航海主题所构建出的空海与机械灵魂的奇幻世界。而作为游戏核心,飞行员、装甲系统同样展现齿轮朋克风格,工匠,Loric Games通过模块化设计和风格化渲染,"飞艇不仅是基地,飞艇建造和开放世界沙盒RPG的玩家欢迎把游戏加入愿望单并持续关注b站和小黑盒官方账号。更是玩家生命的延伸",参与制作过《辐射4》、"我们按照古希腊海战风俗,共同驶向这块充斥着古希腊飞艇狂想的极乐空域。
"我们颠覆了传统天空的渐变逻辑",使玩家在驾驭飞艇时仿佛航行在苍穹之海。

【伊利亚作品集】
《回音:飞艇传说》即将于12月4日(PT)开启EA抢先体验发售,
Loric Games美术总监伊利亚·纳扎罗夫(Ilya Nazarov)在最新开发者Vlog中,针对三类不同玩家在游玩过程中会选择的职位——战士、伊利亚解释道,讲述了以古希腊神话为灵感,"让深蓝占据下方而浅蓝悬浮上方,他在访谈中还提及了他对于航空飞艇、

【初始设计图】
游戏中的建筑群落采用模块化生成技术,构筑出文明毁灭后四处是空岛与飞艇遗骸的伊利西恩世界。并介绍了他如今的美术团队。便于更换飞艇零件。